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Extra Credits: Symbolism 101
阅读量:6756 次
发布时间:2019-06-26

本文共 435 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

这期主要讨论Symbolism ,还是关于恐怖游戏。

有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。

比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。

游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。

恐怖游戏设计的三个方面:Self Uncanny Other

 

Self。

认为是什么

真正是什么

以及表现出来的是什么。

在我们认为和事实之间的地带是创造恐怖的好地带。

好的恐怖游戏总是有掩藏起来的秘密,耻辱。

好的游戏设计师会将之映射到角色,敌人,世界设定上。

Uncanny

发现我们根本不了解我们自以为熟知的事物,或者看到与我们相似但是实际不同的事物。

Other

去到陌生的环境中,一种从未见过的世界,可以带来恐怖。

posted on
2014-05-18 13:18 阅读(
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转载于:https://www.cnblogs.com/chutiankuo/p/3735099.html

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